Recientemente, se han publicado nuevos informes y experimentos que muestran Rendimiento escaso y, a veces, idéntico de la nueva API de DirectStorage Microsoft usa SATA SSD y NVMe SSD en el juego Forspoken. Con el lanzamiento de esta API, Microsoft prometió reducir el tiempo de carga y procesar más datos en la GPU con la ayuda de unidades SSD; sin embargo, en informes recientes, se afirma que pasar y procesar más datos de juegos desde la GPU puede conducir a una disminución en el rendimiento de los gráficos.
El sitio web alemán PC Games Hardware recientemente revisó el juego Forspoken con soporte para DirectStorage y tres tipos de memoria PCIe Gen4, PCIe Gen3 y SATA SSD, así como con soporte para el procesador Intel Core i9-12900K. Forspoken es el primer juego compatible con la tecnología DirectStorage de Microsoft, y el uso de esta API ha brindado muy buenas condiciones de prueba no solo para los desarrolladores de juegos, sino también para los fabricantes de GPU.

En este sentido, las empresas pueden considerar y comparar los resultados de rendimiento, pero los resultados finales pueden ser diferentes según el hardware utilizado. En este sentido, en resolución 4K y usando la tarjeta gráfica RTX 4090, el sitio web PCGamesHardware afirmó que al cambiar de SATA SSD a PCIe Gen4 SSD en esta tarjeta gráfica, se observó una caída de cuadros del 10% (83 cuadros a 74).
Sin embargo, otro sitio web alemán, ComputerBase, leyó mal el método de prueba de PCGamesHardware y admitió que solo incluía el tiempo de carga entre diferentes puntos de referencia, y ComputerBase declaró que los resultados de PCGamesHardware fueron tergiversados en este sentido, y el sitio web de ComputerBase afirmó una diferencia de rendimiento entre No SATA SSD y NVMe SSD .

PCGamesHardware tampoco proporcionó ningún detalle sobre las unidades de almacenamiento utilizadas y, dada la supuesta lectura errónea de ComputerBase de sus pruebas, se necesitan pruebas más exhaustivas para determinar el verdadero rendimiento de DirectStorage de Microsoft.
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