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¡El iPhone 14 Pro podría venir con soporte de trazado de rayos!

¡El iPhone 14 Pro podría venir con soporte de trazado de rayos!

El trazado de rayos sigue siendo en gran medida exclusivo de las consolas de juegos de generación actual y las tarjetas gráficas de PC de gama media a alta, pero parece que la función se está abriendo paso lentamente en el mundo móvil. Informes recientes sugieren que el iPhone 14 de Apple también podría ser el primer producto de trazado de rayos de Apple, pero la compañía cambió de opinión en el último minuto.

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El fracaso de Apple para desarrollar el procesador gráfico del iPhone 14

Es posible que los usuarios ya hayan notado que el procesamiento de gráficos del iPhone 14 Pro ha progresado relativamente poco en comparación con su generación anterior. El informe de esta semana de The Information puede revelar por qué. Varias fuentes ellos reclaman que la GPU del iPhone 14 casi admitía el trazado de rayos acelerado por hardware, antes de que una reversión apresurada lo detuviera.

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Desafortunadamente, al final del desarrollo del iPhone 14 Pro, los ingenieros de Apple encontraron una falla que provocó que la GPU consumiera demasiada energía. Al final, los ingenieros de Apple tuvieron que cambiar rápidamente la GPU del chip Bionic A16 al procesador A15 de la generación anterior que se usaba en el iPhone 13 para mejorar la duración de la batería y reducir el calor del dispositivo. Aparentemente, este retiro fue un revés importante en la historia del diseño de hardware de Apple, que posteriormente condujo a un cambio en el equipo de procesamiento de gráficos de la empresa. El informe apunta a más pérdidas de talento entre los equipos de diseño de hardware de Apple.

El iPhone va a la zaga de sus competidores

Si el iPhone 14 Pro viniera con trazado de rayos, podría competir con los teléfonos Android con plataforma Snapdragon 8 de segunda generación de Qualcomm que admiten trazado de rayos y Unreal Engine 5. Dispositivos emblemáticos como la serie Xiaomi 13, Moto X40 y Vivo X90 Pro+ ya están en el mercado con los últimos productos de Qualcomm, mientras que otros de Asus, OnePlus y Sony están en camino.

Fue el año pasado que Imagination Technologies mostró un primer intento de trazado de rayos móvil con su PowerVR IMG-CXT. También en junio de este año, Arm presentó Immortalis G715, una GPU móvil que admite trazado de rayos y sombreado de tasa variable. Parece que el error de Apple ha puesto al iPhone 14 Pro detrás de sus competidores en rendimiento de GPU. Los puntos de referencia de procesamiento de gráficos colocan al chip A16 Bionic detrás del Snapdragon 8 Gen 2 y el Dimensity 9200 de MediaTek.

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Una vez que Apple logre incorporar el trazado de rayos en su propio chip, es probable que lo implemente en sus chips móviles y de escritorio. La versión de Apple de Resident Evil Village actualmente carece de esta función gráfica, a diferencia de las versiones de las series de Windows, PS5 y Xbox, pero el menú del juego simplemente la muestra atenuada en la configuración en lugar de eliminarla por completo. Este mismo detalle puede interpretarse en el sentido de que el próximo silicio de Apple está listo para admitir el trazado de rayos.

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