Hoy, Epic Games lanzó el motor gráfico Unreal Engine 5.2. Se supone que este motor gráfico se utilizará en el desarrollo de muchos juegos de terceros. Cabe señalar que Unreal Engine 5.2 contará con nuevas mejoras y características. En la continuación de las noticias a Nuevas funciones del motor UE 5.2 Nosotros pagamos:
En la versión anterior de Unreal Engine (UE 5.1), vimos un sistema de precarga PSO experimental diseñado para conectar juegos a DirectX 12. En Unreal Engine 5.2, la estabilidad y el rendimiento también se han mejorado. El sistema ahora admite la eliminación de objetos de dibujo por completo si los PSO relativos aún no están listos. El propósito de este motor es preparar PSO, y si no es así, se producirán problemas como lag y congelamiento en el juego.
Nuevas funciones del motor gráfico Unreal Engine 5.2
Epic tomó una decisión lógica y redujo la cantidad de cachés compilados en la nueva versión de su motor. Finalmente, el antiguo sistema de caché manual ahora se puede usar junto con el sistema automático de búsqueda previa de caché. Cabe decir que los creadores de juegos de ordenador tardarán mucho en utilizar este motor. El sistema de geometría virtual de Nantine se ha mejorado en algunos aspectos. Por ejemplo, los reflejos de alta calidad en los automóviles y el Nanite Streamer, que obtiene datos geométricos del disco, han mejorado su rendimiento, estabilidad y estadísticas.

Lumen es otra característica de Unreal Engine 5 que mejora la iluminación global y realza el diseño facial y del cabello de los personajes. En este motor, el modo Ray-Tracing se usa de manera predeterminada para usar cálculos asíncronos para consolas. El hardware de trazado de rayos ahora es compatible con Foliage y puede aproximar mejor los rebotes secundarios para los reflejos.
Epic también agregó compatibilidad con Async Compute para pases de trazado de rayos en línea, y las sombras de trazado de rayos para Rect Lights y las luces del tamaño de la fuente son más precisas en esta versión. Además, Unreal Engine 5.2 extiende la Tasa de sombreado variable (VRS) de los dispositivos XR al escritorio y agrega la tecnología Contrast Adaptive Sharpening para analizar el cuadro anterior y comprender mejor qué partes deben afilarse con tasas de sombreado reducidas. Puede leer otras características del motor de gráficos antes mencionado en https://docs.unrealengine.com/.
- La tarjeta gráfica RTX 4060 Ti de 8 GB se lanza el 24 de mayo, un día antes que la RX 7600
- La tarjeta gráfica de escritorio RX 7600 se presentará en Computex